VIDEO ​Un nou moment istoric in dezvoltarea inteligentei artificiale - Programul creat de Google l-a invins pe campionul mondial la GO

de Vlad Barza     HotNews.ro
Miercuri, 9 martie 2016, 10:15 Economie | IT

Jocul de GO
Foto: 123rf.com
​Programul de inteligenta artificiala AlphaGO creat de Google a reusit sa-l invinga la Seul pe campionul mondial la GO, unul dintre cele mai sofisticate jocuri. Computerul a castigat dupa trei ore si jumatate, insa este doar primul joc dintr-o serie de cinci. GO este unul dintre cele mai complicate jocuri de strategie create vreodata si pana de curand parea incredibil ca un computer sa poata invinge cei mai buni jucatori. Prgramul de inteligenta artificiala creat de Google a reusit in ianuarie sa invinga in cinci meciuri consecutive campionul european la Go. Campionul Lee Se-dol are 33 de ani si este considerat cel mai bun jucator de Gp din secolul XXI, castigand milioane de dolari anual.

Urmatorul joc se va desfasura pe 10 martie. Daca Lee va castiga macar trei meciuri va obtine un milion de dolari.

Lee Se-dol joaca de la 12 ani, iar la 17 ani a castigat primul dintre cele peste 15 titluri mondiale pe care le detine. El s-a declarat surprins de invitatia Google de a juca contra unui computer fiindca nu se astepta ca inteligenta artificiala sa ajunga la un nivel atat de ridicat in jocul de GO. "Exista in jocul de GO o frumusete pe care nu cred ca masinile o vor putea intelege", a spus campionul care a acceptat insa invitatia in mai putin de cinci minute.

Momentul poate fi comparat cu cel in care computerul IBM Deep Blue il invingea in 1997 pe Gary Kasparov, la sah. GO este insa mult mai complex decat sahul si un computer este mult mai greu de antrenat sa invinga marii campioni.

GO este un joc de strategie ce consta in plasarea unor piese albe si negre (stones) pe o tabla 19X19 cu 361 de pozitii. Este unul dintre cele mai complicate jocuri create vreodata, in el contand foarte mult intuitia de moment. Scopul este sa controlezi peste jumatate din tabla de joc. Go a fost inventat in China, acum cateva mii de ani.

Jocul este mult mai complex decat sahul si este mult mai greu de estimat cine va castiga. La inceput sunt 361 de mutari posibile si la un moment dat sunt in medie 200 de pozitii vacante pe tabla, fata de 20 in medie, la sah. In plus, daca un joc de sah se termina in medie in 80 de mutari, la Go numarul este aproape dublu.



Fiind atat de complex jocul, un computer nu putea fi "invatat" sa faca performanta la fel cum s-a procedat cu programele care au obtinut super-victorii la sah. Echipa DeepMind de la Google si-a numit programul AlphaGo si l-a antrenat in trei etape, prima fiind analizarea a 30 de milioane de mutari din jocurile celor mai buni campioni. Apoi, computerul a simulat milioane de jocuri, iar la etapa finala a acumulat cunostiinte intuitive despre care mutari sunt potrivite, astfel ca soft-ul poate estima cum va evolua un joc, pe termen lung.

Computerul are partea sa uriasa putere de analiza si de procesare.

La GO, oamenii au de partea lor intuitia, dar sunt limitati de faptul ca pot obosi, se pot enerva si pot deveni neatenti, ceea ce afecteaza grav performantele de joc. In plus, exista o limitare mentala fiindca din cauza complexitatii, GO este un joc care poate fi jucat de maxim 1.000 de ori/an de oameni, in timp ce computerul poate rezista la milioane de jocuri.

Ideea tehnica este ca soft-ul invata mereu si devine tot mai bun pe masura ce joaca mai mult si analizeaza mai mult.

Cercetarile facute de Google vor fi extrem de utile pentru situatiile in care oamenii trebuie sa ia decizii. Computerele ii pot ajuta pe doctori sa prescrie un tratament sau pot face previziuni pentru cei care lucreaza in domeniul financiar.



Citeste mai multe despre   











Citeste pe Stirile ProTV

VIDEO Barbatul acuzat de asasinat la comanda mafiei italiene spune ca i sa facut o inscenare. Probele din dosar care il contrazic

Alexandru Gaina, individul acuzat ca la comanda mafiei italiene a ucis un om de afaceri roman, a vorbit in exclusivitate pentru Stirile Pro TV.
8514 vizualizari
  • +1 (17 voturi)    
    Visator! (Miercuri, 9 martie 2016, 10:31)

    Spirt [utilizator]

    Visez la ziua cand intreg aparatul judecatoresc va fi inlocuit de AI.
    Sau cand medicii vor fi inlocuiti de un "tricorder" care are atat AI cat si multiple posibilitati de testare, analiza.
    Sau cand administratia va fi inlocuita de AI.
    Ar fi prima societate dreapta, si societate in adevaratul sens in istoria omenirii! Pana atunci traim in jungla!
    • 0 (8 voturi)    
      Nu te grabi! (Miercuri, 9 martie 2016, 11:11)

      Marcel Ionita [utilizator] i-a raspuns lui Spirt

      Oameni mai intelepti cred exact contrariul. Vezi scrisoare deschisa a lui Stephen Hawking si Elon Musk.

      https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Letter_on_Artificial_Intelligence
    • +1 (7 voturi)    
      A doua zi dupa acea zi despre care vorbiti... (Miercuri, 9 martie 2016, 11:11)

      Prostu' satului [utilizator] i-a raspuns lui Spirt

      ... acea exceptionala AI la care visati isi va spune - cea mai buna fiinta umana, fara pata si fara prihana, este aia care nu exista, mai exact o alta AI.
      Nu-i asa ca ar fi o propozitie cat se poate de adevarata?

      "Answer", by Fredric Brown :-)
    • +5 (7 voturi)    
      ... (Miercuri, 9 martie 2016, 11:29)

      pathfinder [utilizator] i-a raspuns lui Spirt

      Sau, daca nu va fi inlocuit de IA, atunci macar de oameni cinstiti.

      Iar aia corupti, dupa ani grei de puscarie, sa nu mai aiba sansa sa se angajeze in aparatul de stat.
      Simplu...
    • +2 (4 voturi)    
      Visătorule cu ochi deschişi (Miercuri, 9 martie 2016, 11:33)

      lampert36@gmail.com [utilizator] i-a raspuns lui Spirt

      Foarte corect
  • +5 (7 voturi)    
    Avertisment (Miercuri, 9 martie 2016, 11:20)

    lampert36@gmail.com [utilizator]

    Părrinţi, învăţaţi copiii să conducă roboţii, dacă vreţi ca roboţii să nu conducă copiii
  • -4 (10 voturi)    
    propunere (Miercuri, 9 martie 2016, 11:30)

    kilo877 [utilizator]

    propunere de denumire program: SKYNET
  • +4 (6 voturi)    
    Visuri.. (Miercuri, 9 martie 2016, 12:23)

    n italy [utilizator]

    Cum s-ar crea o astfel de AI cum o gramada de politicieni s-ar pune cu ciocanul pe ea...
  • -5 (7 voturi)    
    Pentru mine capacitatea de a juca (Miercuri, 9 martie 2016, 13:43)

    clint [utilizator]

    jocuri de genul asta, go, sah se califica cu greu la "inteligenta". Aceste jocuri se rezolva in general prin brute-force, adica se genereaza toate combinatiile posibile si se alege cea mai buna varianta de mutare. E nevoie mai degraba de resurse brute, memorie, cpu, decat de "inteligenta", adica soft.

    Imi place sa cred ca inteligenta inseamna altceva, recunoasterea vorbirii, a limbajului, a imaginilor. Din pacate pana acum realizate prin metode exclusiv matematice, algoritmice. Exista genii autiste ale matematicii, si din pacate computerele sunt inca in zona asta.
    Cred ca in viitor se vor descoperi chestiuni interesante in domeniu, nu cred ca totul se rezolva matematic si algoritmic.
    • +4 (4 voturi)    
      eh (Miercuri, 9 martie 2016, 15:36)

      muciflenduri [utilizator] i-a raspuns lui clint

      Daca ai fi studiat putin problema ai fi aflat ca la Go nu merge brute force din cauza nenumaratelor posibilitati.
      "There are 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 possible positions—that’s more than the number of atoms in the universe, and more than a googol times larger than chess."


      AlphaGo e o alta mancare de peste, algoritmul care sta la baza sa este construit sa invete si nu a fost creat pentru un singur task.
      Inainte de a invata go, a jucat tot felul de joculete de pe atari.
      Uite o demonstratie cum a invatat de unul singur (primind ca input pixeli - adica imaginile de care ziceai ca denota inteligenta): https://www.youtube.com/watch?v=TmPfTpjtdgg

      Modul in care progreseaza se bazeaza pe experientele trecute, cam cum e si la oameni.

      La go si a studiat nenumarate partide, ajungand sa anticipeze (in vreo 40% din cazuri) ce mutari va face jucatorul advers.
      Cel mai mult a progresat insa jucand cu el insusi (circa un milion de partide pe zi).
      Eu inca sper ca Lee Sedol va castiga urmatoarele 4 partide si ca prima a fost pentru a testa cat de bun e adversarul.
  • -1 (3 voturi)    
    Minimax (Miercuri, 9 martie 2016, 14:40)

    aqualung [utilizator]

    Jocurile de acest tip, în care două persoane fac mutări pe rând, sunt pasibile de a fi câștigate de mașini mai debrabă de oameni prin implementări de minimax. De la Reversi (la care strategia e ușor de implementat și la care mașinile au fost dintotdeauna mult mai bune decât oamenii), la șah și, iată, Go, toate sunt supuse strategiilor de tip minimax. Complexitatea aparentă a jocului se traduce printr-o oarecare complexitate a funcției de evaluare a tablei, și cam pentru orice joc de acest tip, dacă își pun mintea suficienți oameni, vor ajunge să scrie cod care să învingă un om, oricât de priceput ar fi.

    Și pentru cei care tremură de frica apocalipsei inteligenței artificiale: tot oameni sunt cei care au scris codul care l-a învins pe campionul mondial, deci în esență tot oamenii sunt învingătorii aici. Doar că alt fel de oameni.
    • +3 (3 voturi)    
      Simplificare (Miercuri, 9 martie 2016, 15:58)

      trotuar [utilizator] i-a raspuns lui aqualung

      Să consideri GO un joc minimax e o simplificare de genul simplificăm vaca la o sferă care face mu și produce lapte.

      Numărul de poziții legale în go este de 10^170 comparativ cu numărul de atomi în univers de 10^80 . Adică pentru fiecare atom din univers mai creezi un univers pentru a avea echivalentul pozițiilor din GO.

      Algoritmii folosiți pentru programul în cauză țin de rețele neuronale și statistică nu de minimax.

      În jocul în cauză se pare că ambii jucători au făcut greșeli (ca de obicei ușor de reperat după nu în timpul meciului).


Abonare la comentarii cu RSS

ESRI

Top 5 articole cele mai ...



Hotnews
Agenţii de ştiri

Siteul Hotnews.ro foloseste cookie-uri. Cookie-urile ne ajută să imbunatatim serviciile noastre. Mai multe detalii, aici.
hosted by
powered by
developed by
mobile version
Duminică